【心得】重置後的重生,日本巡洋艦心得分享 @戰艦世界 World of Warships 哈啦板
LV.
10
GP
31
【心得】重置後的重生,日本巡洋艦心得分享
巡洋艦
樓主
狂龍
S9625956
GP58
BP-
2022-11-21 17:29:49 編輯
前言:個人玩戰艦也有一段時間了,從一開始的什麼都沒搞懂到現在銀幣水面艦全線開通,經歷了不少。日巡是我第一個練的線,藏王也是我第一艘TX(練伊吹時黑炮就沒了QQ),成績就是紅通通一片,我就菜(X)。後來在遊玩時,看到出現了研發局這個系統,就想說把日巡重新練過。(那成績真的是不忍直視)我也想看看當初和現在的自己,有多少進步。以下正文日巡普遍優點:優秀的隱蔽,不錯的機動性,HE彈傷害不錯,起火率也高。日巡普遍弱點:不是很耐扛的裝甲,砲彈裝填較慢,手短,魚雷射角差,只能在拖刀時使用,防空普遍貧弱。1~4階跳過,剛好日巡也是到T5迎來一個大轉折,到T4球摩都是輕巡,以下都是重巡了。另外我都是以完全體來做討論,白板盡量用自由經驗跳過。另外每艘船都是獨立的艦長,這樣重置才比較方便,而且各階級的技能點法、優先順序都不盡相同,下面會做分析。T5:古鷹血量:32950(有點血量)火炮:203mm,2X3,射程13.9公里魚雷:4X2,射程10公里最高航速:34.5節(沒上旗)方向舵換檔時間:5.7秒海上被偵測距離:10.7公里(技能+迷彩)空中被偵測距離:5.2公里古鷹算是相當早就轉職成重巡的特例,而日巡現在要面對的對手主要會是輕巡,所以DPM是不能比的。但你的炮其實能直接貫穿部分巡洋的裝甲(奧瑪哈我就是在說你),203可以強制貫穿13mm的裝甲,所以對到這些船的時候,不用客氣AP彈伺候,包準把對手打的不要不要的。因為古鷹的裝填真的很久,所以我已經上了切彈,我覺得這技能基本上日巡全線我除了低階還有最上之外我都會點,主要就是抓對手側面。因為日巡的口徑是重巡級別,所以對於巡洋艦的側面裝甲還是很有殺傷力。另外就是要發揮日巡的優勢:隱蔽,你能夠走到對面巡洋較難防備的位置,隨時一輪驚喜。但要是有空母的話就別太深入,不然可能回不來。升級品:基本上日巡的前三個都是裝這樣,大部分巡洋也是。技能配點:優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈日巡的轉炮較慢,先上轉炮會比較舒適。粉絲主要是我自己比較常用的自保技能,如果對走位有信心的也可以點其他技能。第三層先上血量,提高生存性。第四層隱蔽不用說,沒隱蔽太容易被亮了。點完隱蔽後先上切彈主要是便宜(一點),而且低階場比較常遇到在你面前大轉的,這時候就賞他幾個裝甲區教他做船。T6:青葉血量:34600(有點血量)火炮:203mm,2X3,射程14.9公里魚雷:4X2,射程10公里最高航速:35節(沒上旗)方向舵換檔時間:5.2秒(有上轉舵)海上被偵測距離:10.5公里(技能+迷彩)空中被偵測距離:5.2公里青葉可以說是古鷹的上位版,裝填強化不少,隱蔽也提升了,射程也總算...到了快15公里。看看隔壁布瓊尼,16公里多的射程還附帶偵察機,怕你打不到東西XD。越到高階你就會覺得日巡手怎麼這麼短?面對戰艦時,要打他也是會怕,畢竟你要打的到他代表他也離你不遠了。這邊說一下一些打戰艦的技巧:看對面的船隻,只有一隻戰艦,擺好角度或拖刀跟他打。這時你不太需要擔心其他大口徑炮彈,專心閃眼前戰艦的炮彈即可(但還是建議拖刀,頭往前代表不能大轉)。兩隻或以上戰艦:不要進對面夾角!這很重要,開戰艦或巡洋,只要被對面夾住都會很難受,因為你躲一邊的炮,另一邊就可以灌你側面了。示意圖:基本上戰艦或巡洋露肚...,大家都知道會發生什麼事,一輪帶走或晚點死的問題。尤其是對面是戰艦,巡洋艦原本就處於劣勢,保守、不和對面正面交戰才是上策。除非是優勢大到你被一輪帶走都不會影響戰局的程度,不然我都是先以確保不出事為主的打法。不是看到有人能打就打,至少要走到比較安全的位置再開炮。安全的位置我通常會解釋為島後(有掩體)或方便閃炮逃走的位置。這個階段還是可以前壓抓對面巡洋的側面,同樣,至少要走到比較安全的位置再開炮。升級品:轉舵,各位巡洋的好朋友,說真的加速對日巡來說幫助不大。技能配點:優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈-腎上腺素-防空加強轉炮到切彈跟古鷹的道理一樣,尤其是青葉的炮裝更快,也就是說切彈花的時間會更少。再來是腎上腺素,因為你一定會損血,能提升裝填肯定是好事。防空加強看個人需求,加起火率也是不錯。T7:妙高血量:42350(有點血量)火炮:203mm,2X5,射程15.6公里魚雷:3X4,射程10公里最高航速:35節(沒上旗)方向舵換檔時間:5.7秒(有上轉舵)海上被偵測距離:11.5公里(技能+迷彩)空中被偵測距離:5.9公里到了T7,生存性和砲擊能力大幅上升,但隱蔽也是最差(T8有隱蔽升級品囉耶),所以可能這個階級會趨向保守打法。因為隱蔽稍差的關係,代表你會更容易被亮,這也就是說不能當驅逐玩了(笑)。但支援DD還是OK的,而且十門203炮對於同階級的任何船都是不小的威脅。對戰艦或巡洋來說,被妙高打一輪,三四千血外加起火壞配件,也是很痛的。這邊說一下點血,你會發現我日巡全線都有點。因為被燒到基本都是直接修(被集火除外),所以提高生存性還是很有幫助的。這遊戲,沈船是做不了事的,所以你要想辦法活下去,這是能夠提升各項數值的好方法。升級品:技能配點:優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈-腎上腺素-防空加強-預防養護-起火到防空加強都和青葉一樣,為什麼接下來是養護?避免被打到壞舵...。基本上腎上腺素點完之後看個人喜好,想先點什麼或想點什麼都差異不大。T8:最上血量:42700(有點血量)火炮:155mm,3X5,射程15.7公里魚雷:4X4,射程10公里最高航速:34.5節(沒上旗)方向舵換檔時間:5.7秒(有上轉舵)海上被偵測距離:9.5公里(技能+迷彩)空中被偵測距離:5.8公里日巡頂點(X),現在的版本,最上的155炮確實是很奇特的存在。首先來說為什麼選這種炮而不升203,因為155炮點了IFHE後可以擊穿32mm的外板和美國戰艦的38mm中段甲板。或許會有人說203點了也能穿啊?還要考慮到起火率和投射量的問題,基本上IFHE的副作用還是很大的(起火率減半)。但最上點了之後,沒在跟你燒的,10秒15管炮往你身上招呼,砸出實傷就夠受的了。相比之下203炮15秒10管的投射量有所不足,更不用說你還要閃炮等機動性操作。也就是說,155不算點火,打出實傷就很足夠。203原本就能擊穿32mm的外板,為了38mm就要花四點來點這個技能,還要犧牲一半的起火率,我覺得很不值得。因為155的投射量實在比203高太多了,單純比傷害肯定沒法比。而在目標選擇上,任何船都一樣,優先打擊順序都是DD>CA/CL>BB(航母通常離交戰區太遠不討論)。能幫自家DD換血換贏絕對是有巨大幫助的。再來是雷達船,這種船通常都會躲在山後支援,是我方DD的一大威脅,能夠打殘或打退他們都很好。再來是戰艦,也要選打得穿的,像海參崴那種就不是最上容易招惹的目標。還不如把一堆美戰或32mm外板以下的船給洗爆,對戰局的幫助也比較大。還有不是說有DD就非得打死他不可,要是他已經在12km以外逃走+機動,那打他的效益也不大,這時候就要換目標。戰局情況千變萬化,不是說這時候要怎樣就要怎樣,懂得變通才厲害。升級品:隱蔽不解釋,七早八早就被亮我是不知道要怎麼打啦,光是閃炮就飽了。技能配點:優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-IFHE-腎上腺素-起火隱蔽點完後加上IFHE就算OK了,這時候最上還沒有補包,一樣是腎上腺素增加火力,再來是點起火彌補IFHE的副作用。T9:伊吹血量:43050(有點血量)火炮:203mm,2X5,射程16.5公里魚雷:4X4,射程10公里最高航速:35節(沒上旗)方向舵換檔時間:5.8秒(有上轉舵)海上被偵測距離:9.9公里(技能+迷彩)空中被偵測距離:5.8公里T8爽過之後,伊吹重新回歸日巡老路,應該要說155最上不太有偷襲敵人側面的必要(用HE射他滿臉就好了XD),伊吹裝備了203炮,然後這炮的帳面數字怎麼幾乎跟T7一樣啊囧。整體來說這階級有補包了,續戰力大幅提升。附帶一提,伊吹的前四百場我都是用射程升級品(大概,其實我也記不清),最後我實在是覺得那炮打18公里以上的目標效益太低,真的有那麼遠的目標,又沒東西可打的話再用偵察機就好了。另外說一下日巡的防空,基本上你無力阻止航母,任何一階都是。所以我連AA都不帶只帶水聽,有些情況還不錯,附近有DD亮你以及出島時會用,更棒的是衝煙裡的DD(這情況通常都是因為對面是白...)。升級品:第六格現在是減少主炮裝填時間,理由上面有說過,而且日巡的裝填都比較慢這樣會快一點。技能配點:優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈-監督者-腎上腺素-防空加強-起火先點血量會讓血包回復的血變多,是提高生存性的第一選擇。監督者雖還有其他效益,但實戰中會用到第四個消耗品的情況還是少數,各位朋友可依據自身喜好來做選擇(六樓有更新點血先後的差別)。TX:藏王血量:45300(有點血量)火炮:203mm,3X4,射程17.5公里(第六格為傳奇升級品)魚雷:5X4,射程12公里最高航速:34.5節(沒上旗)方向舵換檔時間:6.1秒(有上轉舵)海上被偵測距離:9.9公里(技能+迷彩)空中被偵測距離:6公里版本眼淚(笑),首先生存性不如輕巡,米諾陶:呵呵。開個玩笑,但藏王的生存性的確不到正常重巡該有的標準,未點血40800,我一直都很想吐槽日巡從七~十階的血量差異也太小,尤其是七~九還稍稍減少,你不是減少而是要強化吧??火炮是日巡巔峰,首先炮彈的傷害、起火率、速度皆有提升,但射程不足為最大硬傷。當前版本航母橫行,射程不足代表能做的事變得更少。而203炮的問題依然在,現在多了蘇戰義戰這種中段甲板厚的跟豬皮一樣的戰艦,尤其是十階場還有彼得羅這種怪物,看著他的50mm甲板只有一聲嘆息。升級品:傳插非必要,沒有的話就用射程,連射程都沒有我真不知道要打什麼...。技能配點:優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈-監督者-腎上腺素-防空加強跟伊吹的點法一樣,重置之後都在玩之前的船,藏王艦長只有19點哭哭。結語:日巡在現在的版本沒那麼好過,隱蔽優勢因為航母而難有用武之力,火炮也因先天不足在高階場更顯得吃力,但這不影響我重新鍛鍊的決心。在多次重置之後,拿到了光榮等船,日巡的成績也好了不少,可喜可賀、可喜可賀 。謝謝讀完這篇文章的各位,其實也是因為重新爬線的關係看到這遊戲好像還有新手(?),而且日巡已經重置到最近不想看到的程度,特別整理出來。文章如果有誤歡迎指正,有想法也歡迎各路大佬指教。(9/28六樓和內文更新,謝謝碎月大佬對於監督者和加血兩個技能的指正。)(2022/11/21七樓更新,推進插的效果以及艦長技能的參考)
58
-
還有 39 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
誤
HOT但是這種玩法第一風險高,第二不如去玩牛頭人或者不當人的德驅二線,只能說時代悲歌,當年藏王黑砲的債還到現在2021都還還不完
B9
2021-09-25 18:25:47
5
回覆
痾阿
其實我日巡玩下來最開心的時候反而是黑砲改掉、藏王拿到12KM雷外加CV尚未重製前
B43
2022-11-28 09:36:24
回覆
痾阿
走AA流一場下來打的飛機比德梅茵還多,還有高隱蔽和不錯的炮雷可以浪
B44
2022-11-28 09:38:08
1
回覆
LV.
18
GP
40
2 樓
oxa
oxa
GP4
BP-
2021-09-26 08:04:47 編輯
從來就只有買了T8跟T10的永久迷彩,所以幾乎都只玩這兩台船。最上155轉炮特慢,所以配了山本五十六來增加轉炮速度,其實最上的機動性比較好,生存性往往比藏王高不少,適合壓前衝菸。藏王的生存性,實在被迴轉半徑拖累。壓前要撤,緩慢的像是主力艦的迴轉,加上不厚的裝甲。壓前的存活率極低。走的是射速流,有6台應急偵察機可以用,放棄隱蔽升級品,因有12公里雷。兩台玩起來,最上好玩靈活樂趣很多。-------------補充------------------點血量我覺得就不到裝甲區一半,根本不夠死。 鑑於新船狂出,日巡碰上了幾個問題。 點火傷害不高,機制一直改點火率低很多,燒也沒傷害。 超重型BB,殼厚血多IFHE刷不死。155IFHE 碰到一台超重型BB,他只射我一輪,後面連炮都懶得轉過來,我就追著狂刷他十幾分鐘9萬傷0火,他還是好好的。SAP與德驅,每輪都像直擊日巡的裝甲區,實在受不了,擺角也沒差到哪裡。沒有好心人來中貼臉雷,傷害門檻就打住了。隱蔽雖然在前段班,但已不再是最佳的了,而且還見面就死,跑不掉。
4
-
還有 2 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
碎月
現在巡洋很多點血量cp值比點監督者還高。
B4
2021-09-26 11:46:27
回覆
碎月
總血量提升,每次補血提升,加上補血旗20%是乘算,還有巡洋一般除非火傷吃滿不然通常沒法如bb每次監督者血量都吃滿。
B5
2021-09-26 12:03:55 編輯
回覆
碎月
有興趣可以去reddit或nga有人轉載翻譯,血量以5w左右為限加血跟監督者效益,不過這次通常33%核心回復巡洋,某些10%回復有差。
B6
2021-09-26 12:04:43 編輯
回覆
壓o馬頭
[ynlai:阿賴]三層除了腎上腺素和監督者之外也沒什麽好點了,加血帶來的補包效益很大,我絕不說我連大巡都點了加血
B7
2021-09-28 00:21:43
回覆
狂龍
[lee2514231:夜空o幻]部分大巡我也是有點,只是被燒就比較痛了
B8
2021-09-28 09:26:04
回覆
3 樓
此文章已由原作者(auva)刪除
LV.
10
GP
49
4 樓
狂龍
S9625956
GP1
BP-
2021-09-26 10:41:13
※ 引述《oxa (OXA )》之銘言> 點血量我覺得就不到裝甲區一半,根本不夠死。 鑑於新船狂出,日巡碰上了幾個問題。最近幾個版本還有飛機會來搞人,所以走位也要更小心,求生意志要夠強阿~> 點火傷害不高,機制一直改點火率低很多,燒也沒傷害。 超重型BB,殼厚血多IFHE刷不死。 點火太看臉,可能對面繳R了下一把火點不起來就會很幹XD> 155IFHE 碰到一台超重型BB,他只射我一輪,後面連炮都懶得轉過來,我就追著狂刷他十幾分鐘9萬傷0火,他還是好好的。十幾分鐘有點久...,隊友都死光了嗎?雖然說要看情況但我是那台BB我會覺得一分鐘不到一萬其實還好,重點是他還是好好的。> SAP與德驅,每輪都像直擊日巡的裝甲區,實在受不了,擺角也沒差到哪裡。 這些東西我都會閃,保血大部分情況都比較重要。> 沒有好心人來中貼臉雷,傷害門檻就打住了。 日巡的魚雷大多數時間請都當作沒有...。> 隱蔽雖然在前段班,但已不再是最佳的了,而且還見面就死,跑不掉。 近距離被亮到很危險,所以小地圖要看,任何情報都是支撐走位的一點。感謝大佬的回覆,說真的,加血絕對不是為了扛裝甲區的傷害,高階主力艦一個裝甲區都一萬二起跳在噴的。主要還是有更大的空間對付巡洋。而且你也有提到SAP跟德驅二線,這是不容忽視的問題。那加血,是不是就能多承受一點傷害了呢?你會發現,到最上我都是先點血,腎上腺素什麼的都是之後再談的問題。這遊戲本來就是要提高生存率,雖然這加的沒有很多,但多一點是一點。
1
-
OXA
點加血,有時滿有趣的,最後殘血時,會較多鎖血黑區。運氣好,真的撐滿久的。不過出來換對方一台驅逐,剩下交給隊友去贏,也是不錯,不用玩20分鐘。
B1
2021-09-26 11:21:29
回覆
洛凌雪
我覺得傳插對藏王來說是必要的,準度提升很有感,舵效加強可以用來在15km內閃bb一兩輪砲,讓他落水或變過穿,點血可以吃4-5個ap過穿,加上去又是一輪炮的生存空間
B2
2021-10-16 00:35:16
回覆
OXA
藏王 傳奇插件的轉舵已經砍掉了。只有加準度與射程。目前我都只有裝射速插件。
B3
2021-10-16 07:55:58
回覆
LV.
38
GP
2k
5 樓
碎月
jae77218
GP2
BP-
2021-09-26 12:25:40 編輯
加血問題自從改版後效益跟之前差很多,具體可以看reddit上關於血量配旗子和監督者回血比例的問題。(記得5w還是多少)除了某些特殊巡洋回復比例,剩下33%巡洋基本都適用(美巡,英巡,義大利,蘇重,法巡有特殊消耗品加成另算),主要是日德。上面兩系在監督跟加血2選1情況下是加血優勢,如果考慮到堡哥天生4補血,血池又不支援把第5個好好吃滿情況下更別說。(大dd日巡基本加血默認)
2
-
誤
現在公海巡洋只點隱蔽的話,點數很充裕,所以血量和監督不互斥。
B1
2021-09-27 00:18:34
回覆
狂龍
主要是先後,看來這問題我也沒搞清楚,還有部份情況吃不完補包。
B2
2021-09-28 09:24:04
回覆
碎月
[S9625956:狂龍] 就上面說的日德加血大於監督,其它的再根據消耗品使用情況判別。
B3
2021-09-28 11:19:16
回覆
LV.
10
GP
66
6 樓
狂龍
S9625956
GP3
BP-
2021-09-28 14:17:28
※ 引述《jae77218 (碎月 )》之銘言> 除了某些特殊巡洋回復比例,剩下33%巡洋基本都適用(美巡,英巡,義大利,蘇重,法巡有特殊消耗品加成另算),主要是日德。 沒艦長、沒插旗子的話是長這樣。加血後、沒插旗子是這樣。沒加血先點監督者,等於195X28X4=21840先點血的話則是215X28X3=18060乍看之下要先點監督者,但實戰中的效益也要考慮進去。如果只吃到第三個捕包,毫無疑問是加血優先。> 上面兩系在監督跟加血2選1情況下是加血優勢,如果考慮到堡哥天生4補血,血池又不支援把第5個好好吃滿情況下更別說。(大dd日巡基本加血默認)說真的我在實戰中,真的吃到第四個補包的情況也很少,而且還有補包無法回復到最大值的問題。這些細節的確是很容易被人忽略(單純懶的計算),在這裡先對各路大佬表示感謝。
3
-
誤
T9後個人在第三層的優先順序是,除非有關鍵消耗品(雷達、煙霧、填裝、增壓)不然先腎上腺素>血量>監督者。
B1
2021-09-29 22:36:00
3
回覆
LV.
20
GP
115
7 樓
狂龍
S9625956
GP2
BP-
2022-11-21 17:25:55
一覺醒來發現這篇文章被收錄在板上參考文章裡,有些感動。久久未更新其實是因為日巡本身也沒什麼好說的(?),但過了一段時間,我對於部分的玩法有了新的認識,我也發現以前的一些觀念是我自己現在都不太能接受的,更新一下給各位參考。首先是第四格升級品請換上推進插,因為小舵的用處其實不大(打了我一年前的臉)。因為舵不只看時間,也要看轉舵半徑。而日巡的換舵其實不差,少那幾秒沒有意義,關鍵是半徑大轉不過來。再來是閃躲炮彈,因為閃炮基本操作就是加減速+轉彎,讓對方的炮打不中。但是閃過第一波還有第二波呢?更別提還有空中小人,那推進插就有很大的效果了,讓速度提得起來而不是減速後在原地被拍死,是我的一大發現。再來是艦長技能,九階以上的日巡可以考慮點無線電定位(RPF),你可能會說日巡隱蔽很好沒錯,但還是亮不過驅逐,本身又沒雷達,點了有何用?主要是對於情報的掌握,尤其是在前壓的路上先做好應對的準備,以防有人偷襲之類的。破壞專家和集火訓練應該可以說是我點的技能中用處最小的,拿來點定位剛好。八階以前不推薦是因為還是先以加強生存和火力為主,等上了高階後技能點數比較多再來考慮要不要點。感謝各位收看,也請各方大佬不吝指正。
2
-
OXA
後來也才知道艦長技能1-6必點啊!
B1
2022-11-22 06:13:39
回覆
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
防雷
清除格式
未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
延伸閱讀
情報
WoWS Devblog:T10日本加值大型巡洋艦吾妻(暫譯)
情報
WoWS Devblog:7/30對空齊射機制變動
問題
日本巡洋艦保留問題
情報
0.11.10 版本更新:日本輕型巡洋艦分支
心得
【穿越時光:日本巡洋艦】測驗小紙條
◄►
1
板務人員:
IP 位置
發文時間
引言回覆
收藏文章
看他的文
複製連結
卡留言
刪除文章
編輯文章
檢舉文章
嵌入文章
刪除
閱覽分級
水桶
M文
收精華區
管理本頁
編輯留言
刪除留言
檢舉留言
作品介紹
水桶名單
分享
關閉圖片影片
設定
回覆文章
卡回文
【心得】重置後的重生,日本巡洋艦心得分享
一樓
最新
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw
最新发布
-
qq回收站在哪找到?可以按我的步骤操作
2026-06-28 17:16:12 -
如何在钉钉上进行考勤打卡?
2025-06-14 07:15:43 -
怎样选择最合适的Linux发行版?23个版本横向对比,总有适合你的
2025-09-10 00:48:20 -
寸和厘米的换算
2025-08-01 01:21:25 -
有关孙悟空的游戏
2025-09-25 11:04:40 -
达达快送骑手投诉流程
2025-09-02 15:47:00 -
阿里云国际对公转账充值全流程解析:企业出海资金无忧指南
2026-06-12 00:13:58 -
楼层23楼有什么说法吗 买房怎么选择楼层
2025-08-27 06:52:07 -
香蕉的英文单词到底怎么写?快来解锁正确答案吧!
2025-10-10 22:32:11 -
Npg名器证明13田中柠檬测评
2025-10-09 06:37:00