《绝区零》 仪玄详细测评与玩法攻略(创作体验服)
大家好,这里是光明与共,2.0周年版本新代理人仪玄即将上线!小伙伴们是否已经迫不及待了?
反正up是已经刷了一大推材料,就等上线后立即拉满!
本期带来新角色仪玄详细测评与玩法攻略,云岿山的当代宗师,在成为绳匠代理人后的表现如何呢?一起来看看吧~
内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准测试服uid:13208
一、 角色简介仪玄,S级玄墨属性命破代理人,定位是长轴驻场主c,持续输出能力强,兼有双大招的极致爆发。而且操作非常轮椅,对2.0敌人新机制[秽息]特攻。
作为[命破]新职业的第一位主c,虽然仪玄队友尚未完全,但目前强度已经非常高了,轻松拿捏游戏里各路玩法。
仪玄的招式无敌帧非常多,甚至有自动格挡,操作可以说十分轮椅。
招式均为贯穿伤害,可无视敌人防御,在应对2.0新增的【秽息】机制敌人时,仪玄可以无视其在【秽息】状态下额外提升的防御。
二、养成速览技能加点优先点满核心技、特殊技和终结技,普攻可适当点高(也方便航天城探索),闪避和支援技可不点。
仪玄伤害主要来源于强化特殊技和终结技,两者各占45%左右,另外连携技占约7.5%。
驱动盘方案套装选择:4云岿如我+2啄木鸟/折枝
带两件套“混沌重金属”需副词条多2条双暴,或4条大生命。
主词条选择:暴击/暴伤、以太伤、生命值(456号盘)
5号盘带生命值会亏3.8%左右伤害,约2个双暴词条加一条大生命,词条很好也可以过渡用。
副词条方面:
词条分参考为,暴伤177,暴击153,大生命70,大攻击40,小生命30,小攻击17
大生命的提升只有双暴词条的一半左右!
建议主堆双暴并配平,如局内暴伤超过200%,优先满暴。
堆暴击时注意,仪玄0+1时局内有32%暴击,局外面板堆到68%即可;解锁影画一后,局外58%即可。
音擎选择专武[青溟笼舍]最佳,给了局内暴击率、以太增伤和高贵的贯穿加伤(独立乘区)。
专武5阶相对1阶提升20%。
下位音擎情况:
大月卡A级音擎[电波漫步]5阶,74.3%(1阶为72.4%);
玩具店A级音擎[幻变魔方]5阶,73.8%。
专武与下位差距较大,建议抽取,如实在没有,拿免费兑换的玩具店音擎即可。
三、 技能机制介绍首先是角色特殊机制
[命破]&贯穿力仪玄是[命破]角色,[命破]角色会以“贯穿力”替代攻击力计算贯穿招式伤害。
命破角色贯穿力=30%*角色攻击力,实时变化。
仪玄能额外将最大生命值的10%转换为贯穿力。
因此,仪玄局内贯穿力=0.3*攻击力+0.1*最大生命值+buff加成。
贯穿招式自带100%无视防御,伤害计算时可不再代入防御区。
贯穿招式伤害=贯穿力*技能倍率*双暴区*增伤区*贯穿加伤区*敌人抗性、易伤等。
“贯穿加伤”是独立于常规增伤的新的乘区,除了一些环境buff外,目前只出现在仪玄专武和驱动盘“云岿如我”套装效果上。
[玄墨]属性特殊的以太属性,享受相同的以太增伤、以太抗性影响。
异常表现与以太异常完全一致,同样会造成侵蚀dot伤害,触发异常时能打断弱以太敌人动作。
[玄墨]有独立的异常积蓄条,可以与其他异常(包括以太异常)相互紊乱。
[玄墨]属性的异常伤害并不属于贯穿伤害,会按仪玄的攻击力进行伤害结算,并计算防御区。
[闪能]仪玄使用[闪能]条替代[能量]条。
闪能与正常代理人的能量功能一致,可用于释放强化特殊技。
闪能上限为120点。
[闪能]有独特的回复机制:
1、 入场回复满闪能;
2、 每秒自动回复2点;
3、 极限闪避、队友弹刀时回复5点(后者需激活额外能力);
4、 强化特殊技格挡成功回复10点;
5、 发动[普通攻击•玄墨极阵]期间,可在3s内每秒回7点;
6、 队友释放终结技后,仪玄获得2点/s的buff,持续10s;
7、 触发[玄墨]异常时回复10点,每10s一次;
8、 解锁影画一,队伍攻击可触发落雷,回复5点,每6s一次;
9、 可以通过正常普攻回复;
10、 不受能量回复效率提升的影响,有专门的闪能回复效率buff。
下面是技能介绍
常态普攻普攻一共五段,命中可以回复闪能。
第五段后继续普攻,会衔接一次冲刺攻击,之后从普攻第三段打到第五段,如此循环。
[普攻•墨影凝云]长按闪避释放,先后闪,再向目标位移,展开太极阵,持续聚集敌人。
招式发动时有抗打断,不过并非霸体。
招式完成后自动衔接普攻第五段。
[普攻•玄墨极阵][墨影凝云]的强化版本,动作形态相同,下文简称为“大太极阵”。
释放[终结技•符法千重]后,仪玄会获得强化点数,下次展开太极阵变为大太极阵。
大太极阵发动时无敌,且持续引导期间,会有7点/s的额外闪能回复,最多持续3s(即最大引导时长)。
闪避、快速支援、大招、[强化特殊技•墨痕化形]等可打断引导,回能buff不保留。
大太极阵完整释放后自动衔接[青溟震击],展开翅膀发动攻击。
[闪避•清霄同游] 特殊巡游动作。
按住方向键同时长按闪避(操作类似艾莲的巡游),仪玄会有特殊的巡游动作,抓住青溟鸟进行飘浮移动。
航天城玩法中巡游时可以自动收集物资点。
强化特殊技仪玄的强化特殊技大体可分为两种,一种按e释放,另一种长按普攻释放,下面分别介绍。
[墨痕化形]、[霄云迅击-破]、[青溟震击-破]
第一次按e,消耗40闪能释放[墨痕化形],动作是扇翅膀,该招式可超远距离接近敌人;
第二次按e,衔接[霄云迅击-破],用翅膀扫击敌人;
第三次按e,额外消耗20闪能,释放[青溟震击-破],动作是展开翅膀(和大太极阵的[青溟震击]一致)。
[青溟震击-破]完整招式耗时略长,且最后一段总倍率有50%,建议切人合轴。
以上招式下文会简称为“三段e”。
[墨痕化形]除了点按直接释放外,还可长按进行蓄力。
蓄力完全后(约0.2s,会出现金色闪光),扇翅膀会附加额外攻击。
[墨痕化形]还可以格挡敌人攻击,蓄力时会自动格挡。
蓄力瞬间受到敌人攻击,或扇翅膀命中出现红黄光的敌人时,会触发完美格挡。
完美格挡会附加之前蓄力完全的额外攻击,并回复10点闪能。
[凝云术]&[墨烬影消]长按普攻蓄力,释放[凝云术],动作是后撤步,然后召唤一个能量球持续造成伤害。
初始消耗20闪能,保持蓄力会持续消耗闪能。
能量球引导最多持续2s,额外消耗40闪能。达到最大引导时间,或提前结束蓄力,能量球会引爆。
从后撤步到满蓄力引爆能量球,招式总耗时约3s。
[墨烬影消]是[凝云术]的伴生招式,在能量球召唤和引爆时造成伤害,其中召唤时造成的伤害占总倍率的80%。另外,在能量球引爆的那一下属于脱手重击。
ps:[凝云术]满蓄是20段的相同伤害,如果短按一下即引爆,会只有2段伤害,但伴生的[墨烬影消]伤害是不打折扣的。
术法值&[终结技•符法千重]仪玄消耗闪能会积累术法值,每消耗1点闪能,积累0.67术法值。
术法值上限120点,消耗180闪能可充满。
术法值达到上限后可全部消耗,用于释放[终结技•符法千重],下文会简称为“符大”或“术法大”。
[终结技•青溟云影]消耗喧响值释放的终极技,相比[符大千重]耗时更长,倍率更高一些,下面简称“喧响大”。
如果术法值、喧响值都足够,优先释放[符法千重]。
仪玄的两种终结技正常均不可合轴切人。
[连携技•玄墨迅击]连携技是仪玄失衡期回复喧响值的重要手段,喧响值不足时建议打双连携。
连携技耗时总共约2.3s,能用大招打断后摇,耗时变为约1.75s。
也可用闪避打断后摇,这样后接[墨痕化形]能节省约0.3s时间,后接[凝云术]则会因需多穿插一次冲刺攻击,使得耗时基本一致。
核心技
技能文本中,本帖前面未提及的内容如下:
1、[玄墨极阵]、[青溟震击]、强化特殊技、支援突击(弹刀)、连携技、终结技造成的伤害提升60%
常规增伤技能。
2、[凝云术]&[墨烬影消]命中处于失衡状态敌人,伤害提升30%
这点的影响下文会具体说明。
3、发动[终结技],仪玄进入[凝神]状态,暴伤提升40%,持续15s
实战中非失衡期可以将两个大招分开放,提升[凝神]状态覆盖。
四、 实战操作手法整体策略非失衡期注意点:
1、蓄力三段e
非失衡期时,强化特殊技建议只用蓄力三段e,且最好能蹭到格挡,获得额外闪能回复。
(可以先普攻,等待boss出招再按e。)
蓄力三段e最后一段可以习惯性地切人合轴。
2、循环流程参考
三次蓄力三段e后充满术法值,观察boss失衡条,如果失衡尚早,可直接打符大,记得先上好buff。
符大后,可展开大太极阵补充闪能,期间切队友,此时一定不要打断仪玄大太极阵的动作,会损失闪能回复。
另外,极限闪避、队友弹刀可额外回复闪能,可以注意一下。
失衡期注意点:
1、双大招
失衡期最好能开出两种大招。
要开喧响大留足喧响值即可,最低可以初始2000点左右进失衡(走双连携流程)。
要开符大则建议留2/3以上的术法值(即之前打两次三段e),这样失衡期补一次满蓄凝云术或一次三段e即可充满。
2、 双连携与单连携
失衡期在条件合适时,建议走双连携流程。
简单来说是:boss失衡后,先队友重击触发仪玄qte,取消qte,再切队友,重击触发仪玄qte,之后仪玄驻场把资源打出即可。
双连携流程总伤一般更高,而且能回复更多喧响值。
不过,如果初始喧响值已满,就建议打单连携了。因为双连携无法在仪玄喧响大后(用连携技)补充喧响值的,可能影响后续循环。
单连携流程中,让仪玄先开喧响大,然后切队友触发仪玄qte即可。
3、 失衡期强化特殊技选择
凝云术:招式耗时短,能快速消耗闪能打伤害(同时补充术法值),在失衡期使用能有效提升爆发伤害。
另外,凝云术闪能是持续消耗,积累术法值不会溢出。
该招式适合大部分玩家在失衡期使用。
蓄力三段e:招式较慢,失衡爆发会偏低,掌握不好还可能来不及开大,一般不建议使用。
想要进一步了解的可以参考下文进阶内容。
进阶部分先看下仪玄主要输出招式的具体伤害情况。
根据该表进行如下课题研究。
1、 非失衡期强化特殊技选择
仪玄的闪能回复一般是赶不上消耗的,总量有限的话,“倍率/闪能的转化比”就很重要,非失衡期看这一参数即可。(非失衡期凝云术没有额外增伤,和三段e比较的话算倍率就行。)
观察发现,蓄力三段e和蓄力二段e的转化倍率是最高的,而且完美格挡还有额外的闪能回复,优势非常明显。
ps:蓄力二段e后,三段未出时,如出现黄光,可以选择切队友弹刀来获得额外闪能回复,和打完三段e比较,这样是更赚点的(不过一般不怎么用)。
2、 零影画失衡流程伤害研究
这部分需要考虑“失衡期dps”和“伤害/闪能比”两个参数。
(一定时间内的闪能总量是有限的,“伤害/闪能比”直接关系到总伤上限。)
贴主从之前的招式伤害表中,根据这两个参数挑选较优的招式排列组合,通过实战确定具体流程,计算各自失衡内爆发伤害,和失衡内外总伤害(限定总闪能消耗为120),情况如下:
综合表中“失衡内爆发”和“失衡内外总伤”两个数据,表现较好的流程如下:
不开手动连携时,选择“双连携+满蓄凝云术+蓄力一段e”或“双连携+蓄力三段e”。(表中流程d2和e1,标红)
前者兼顾了失衡爆发和内外总伤,且流程容错高;后者失衡爆发偏低,但总伤有细微提升。
注意,表中数据是敌人失衡易伤为150%时的,环境条件改变,特别是遇到失衡期有额外buff的boss时,凝云术流程的优势会更大。
两种流程看情况选择还是太复杂了,有没有总伤又高爆发也强的流程呢?
有的兄弟,有的,就是会费手……
加入手动连携合轴
打开手动连携,仪玄第一次qte后,在蓄力三段e的末段合轴,切队友重击再次触发仪玄qte,打出双大招,剩余失衡时间能再打一次蓄力一段e,后两段在失衡外打。(表中流程e2)
该流程通过合轴增加了约1s有效输出时间,因此即便在失衡期打了dps较低的蓄力三段e,最终爆发伤害依然比之前的凝云术流程高!总伤就不用说了。
ps:凝云术没多少招式后摇可供合轴,就不讨论了。
关于单连携流程
之前的流程推荐都是单纯从伤害角度出发,如果代入喧响值因素,情况会略有变化。
初始喧响值未满,自然是继续打双连携流程。
但如果初始喧响值已满,考虑“双连携流程无法在仪玄喧响大后用连携技补充喧响值”,那么为了后续循环,建议选择单连携流程。
单连携流程具体伤害情况见前表。
目前看下来,“蓄力三段+蓄力两段e”(表中流程b1)是总伤最高的,爆发伤害也比打满两次凝云术略高一点点,比较推荐的。
最后,该节结论是理论计算情况,未考虑配置/环境变化、队友补buff等因素,具体以实战结果为准。
3、 零影画仪玄失衡流程模板
根据之前结论,将各情况的最优流程列于下:
(仅列出失衡内招式,如最后三段e没打完,就在失衡外打完。)
满喧响满术法(单连携):符大、取消qte,喧响大、取消qte,蓄力三段e合轴切队友重击、仪玄qte,蓄力二段e。
满喧响2/3术法(单连携):喧响大、取消qte,蓄力三段e合轴切队友重击、仪玄qte,符大、蓄力二段e。
不满喧响满术法(双连携):队友重击、仪玄qte、取消qte,切队友重击、仪玄qte,符大、喧响大,满蓄凝云术、蓄力一段e。
不满喧响2/3术法(双连携):队友重击、仪玄qte、取消qte,蓄力三段e合轴切队友重击、仪玄qte,符大、喧响大,蓄力一段e。
注:以上四个流程,除第三个外,一、二、四均是因为合轴需要而必须打三段e,而且要开手动连携。
如果不开手动连携,三段e就不是必须的了,建议用凝云术替换,增强失衡期爆发。
另外补充一点,如果担心仪玄驻场时不小心打进失衡进入qte选择,可以用太极阵作为前置削韧手段。
4、 关于橘福福
前瞻中提到橘福福能令队伍中[命破]角色释放终结技时额外回复喧响值。
我们假设仪玄的[符法千重]也能享受该效果,那么如果满喧响满术法值时进入失衡,符大的喧响回复会被浪费。
优化方法是:
将术法值卡在160*0.67=107.2,即失衡前打两次三段e+一次二段e。
这样在失衡期就可以先开喧响大,之后用凝云术消耗20闪能即可开符大。
这里注意,不开手动连携时,为了在喧响大后打仪玄qte,我们凝云术补术法值时最好不要出重击。
建议是在凝云术刚按有闪能消耗后立刻按符大,或是干脆切人,仪玄qte回来再打符大。
5、 “符大合轴”——特殊手法介绍
仪玄的符大正常是不能合轴切人的,不过在失衡期可以通过特殊手法进行合轴。
具体为:
失衡期boss剩余2~3次qte机会时,先用凝云术打脱手重击,然后在重击出手但未命中时快速按出符大,这样就可以在大招动画刚结束,仪玄飞天动作中触发队友qte(正常是要到落地劈雷后触发)。
此时队友qte会和仪玄的符大动作同时进行,之后我们正常打仪玄qte。
根据观察,该手法一般不会损失符大伤害,除非队友qte时间非常短,导致仪玄qte打断了其大招动作,大家选择qte稍慢的队友即可。
该手法主要应用于满喧响满术法情况下的单连携流程(卡107术法值),能多打一次队友qte,加速仪玄喧响值回复,同时兼顾合轴。
其余情况目前还有待开发。
凝云术中按大招的具体时机
短按凝云术:仪玄手上出现符箓金光时
长按凝云术:松开普攻键后,随即按下大招键
ps:普攻第五段其实也可脱手重击,不过一般不用。
6、 影画二失衡流程变化
仪玄影画二新增特殊招式[符法千重-破],1200%倍率的强化特殊技伤害。
单从dps来看,其实不如蓄力三段e,不过由于能合轴,塞入失衡流程有正向收益。
影画二具体失衡流程情况见下。
和零影画时一样, 影画二满喧响进失衡推荐打单连携流程。
根据表中数据,此时要么打两次满蓄凝云术,能塞两次影画二特殊招式(下面简称“影二”);要么打两次蓄力三段e,塞一次影二进失衡。
前者失衡爆发高些,后者总伤高些但需要开手动连携,大家酌情选择即可。
初始喧响值不满,建议走双连携流程。
如不开手动连携,那么建议打两次满蓄凝云术即可,第一次凝云术后接影二合轴。
开手动连携时,总伤最高的流程为打两次蓄力三段e+一次影二(表中流程d1)。
具体是:队友重击、仪玄qte,蓄力三段e影二合轴队友重击、仪玄qte,双大、蓄力三段e。
总之,经过定量分析后,影画二的特殊招式塞入失衡流程,确实是有着伤害提升,而且也更方便合轴。
最后要注意的是,特殊招式合轴时,如果队友重击触发仪玄qte过快,会打断动作导致丢伤害,建议是稍等一会。
特殊招式的动作与符大一致,招式最后一段(1/10总倍率)的伤害帧是在金波经过敌人时,连携选择画面中如果能看到金波缓慢地经过敌人就是极限情况了(符大合轴也是一样)。
五、 影画提升参考影画一
提升10%局内暴击率,带专武时,局外面板58%暴击即可满暴。
入场送120术法值,可直接开符大,优化开局流程,日常刷材料非常非常好用。
影画一还有额外的闪能回复,最高5点/6s,能明显改善循环。
配合开局符大给的大太极阵,一局危局能多出将近180闪能(21+170*5/6=162.7),可以多打一次符大+三次强化特殊技,伤害提升显著。
影画一综合提升26%以上(考虑循环,下同)。
影画二
强化特殊技和终结技获得15%无视抗性,仪玄的主要伤害来源就是强化特殊技和终结技,该效果的提升比较明显。
此外,符大后会获得一次特殊招式[符法千重-破]的使用次数,是一次1200%倍率的强化特殊技伤害。
该招式可合轴,穿插在流程中使用,能有效提升总伤(约10%);另外还能优化失衡流程,无需开手动连携也能打出帅气连招。
最后,喧响大可以延长失衡状态下敌人3s失衡时间,提高了仪玄的失衡爆发伤害,再也不用担心攒出喧响大却超出失衡期了!
影画二综合提升23%左右。
影画四
提升凝云术的伤害,按危局6次符大4次喧响大计,一共10层,可以给5次凝云术提供60%增伤。
凝云术一般是在失衡期时用,该影画进一步提升了仪玄的失衡爆发上限。
影画六
释放喧响大后,获得[调息]效果,可无视术法值发动一次术法大,该效果最多每30s获得一次。此术法大依然能后接一次大太极阵。
另外,[凝神]状态下获得20%贯穿加伤。([凝神]是开大后给的buff,持续15s。)
影画六大幅提升了仪玄的爆发与持续作战能力。
极限爆发可以连续开4次真大招(之前攒一次白嫖大,等30s进失衡)。
持续作战能力更是有飞跃——白嫖的符大也能提供影画二的特殊招式和大太极阵回能,实战中基本没有后劲不足的时候。
能极限爆发又能细水长流,恰恰贴合其名“动静相宜”。
目前唯一瑕疵是需要启动时间来攒第一个喧响大,不过等到下半橘福福入队后(开大可以回复喧响值),仪玄依靠影画一入场给的术法大就能补齐短板了。
影画六爆发上限提升约50%,总伤提升约37%左右。
最后,影画三、影画五都是提升技能等级,伤害提升分别为8.4%,7.8%。
六、 配队推荐目前版本的仪玄队伍,从性价比考虑,建议以潘引壶作为一个固定位,第三人推荐在“耀嘉音、扳机、青衣”中选择(等到版本下半可以带橘福福!),没有的话,露西/苍角/凯撒等也能用。
当然,不带潘引壶,组耀青、扳耀、扳凯等队伍也是可以的。
潘引壶是2.0新出的A级角色,基本可以视作仪玄的专拐,能提供高额贯穿力加成和少量增伤,最多可为仪玄带来约50%的总伤提升。
潘引壶养成和操作都非常简单。
养成只要拉等级和核心技即可,技能不用点,音擎可以随便带,驱动盘推荐4嘉音/朋克+2摇摆,主词条攻攻充,面板堆到3000+攻就算毕业。
实战中,在仪玄开大前切潘引壶放强化特殊技触发仪玄快支,就是全部操作了。
耀嘉音可以给仪玄带来1200攻击力+44%增伤+25%暴伤+音擎buff,其中1200攻击力打折为360贯穿力,相比辅助其他代理人时收益有所降低,不过综合来看,依然是目前仪玄的最佳辅助位。
值得一提的是,危局强袭战中仪玄一般用于攻坚弱以太boss,此时可以给嘉音携带大月卡音擎[逍遥游球],5阶时可提供20%暴击,会比其专武的加成还高(此时仪玄驱动盘需压暴击)。
扳机的专武减防虽然无法辅助仪玄(有青衣专的话可以换),但本体及一影的常驻失衡易伤还是正常吃的。
其速切后台定位,也很适配仪玄的输出模式。
虽然有着额外能力在仪玄队一般无法激活的缺点(会损失击破效率),但综合来看依然是仪玄的优秀队友。
需要注意的是,如果和潘引壶组队,扳和潘都是触发反切快支,为了潘引壶的buff给到仪玄,扳机快支就只能给潘引壶了,实战操作上会有一些不便。
青衣是老牌击破拐,最高80%失衡易伤+优秀的击破效率,也能不错地辅助仪玄。
不过目前问题是,青衣有一定的站场需求,有时会与仪玄发生冲突。
仪玄零影画时,该矛盾尚可通过手法解决;解锁影画一后,站场需求会进一步提高(不然闪能花不完),此时就不太推荐带青衣了。
七、 评价总结与抽取建议仪玄是2.0周年版本角色,作为新职业[命破]的第一位大C,伤害不俗的同时有着极多无敌帧,操作十分轮椅。
角色强度在目前队友未齐全的情况下已然十分优异,未来更是可期。
仪玄依靠可频繁释放的强化特殊技和双大招机制,能轻松应对怪物的攻击,同时作为长轴驻场型主c,不依赖角色box深度,对萌新玩家非常友好。
因此,抽取建议方面,不论老玩家还是刚入坑的绳匠,都非常推荐获取。
抽到角色后,建议优先获取专武,然后视情况补影画一、影画二,都是性价比较高的选项。
专武能大幅提升仪玄的伤害,影画一提升伤害的同时优化循环,影画二除了伤害提升外,特别加强了失衡爆发,更有新招式解锁。
之后还有余力,可以直接补到六影,爆发与持续作战能力进一步质变。
【来源:米游社】
最新发布
-
【蝲蛄】蝲蛄、小龙虾傻傻分不清
2025-06-06 09:16:03 -
脂肪肝是什么?
2025-05-11 10:00:44 -
鲤鱼,鲫鱼鱼食怎么配?
2025-07-08 02:26:26 -
《神武4》神武币获取 上班族高产神武币攻略
2025-07-01 22:54:54 -
微信授权如何彻底取消?详解各种场景下的授权管理
2025-05-15 07:45:38 -
香港演艺圈那些不婚不育的明星们
2025-07-04 06:04:31 -
怎么才能拍游戏的视频
2025-07-09 10:24:00 -
航空公司空乘入职培训费一般多少?各大航司培训费汇总
2025-05-06 22:35:55 -
熔炉在哪个网站可以看 熔炉哪里有资源
2025-07-01 09:37:05 -
如何在Windows 10上管理应用程序权限
2025-06-10 11:05:52