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异界套改版 残云左轮乱射输出研究解析

世界杯2012 9823

表示套装什么的都不是问题,问题是残云砸了几个亿深渊都不出,到是出了个 金狂莽脸太黑。

研究对象,只是针对改版后(带残云的情况)各套装的乱射加成,并不完全代表该类套装的全面性。

研究的套装分别为:瞬死6,爆裂6,隔阂6,夺魄6,具体套装属性请看枪村的属性帖。

数据:

残云:+80%子弹数,-25%乱射伤害

满级乱射:839%(NB改版后满级无契约)以下数据以无契约计算

895%(NB改版后满级带契约)

攻击次数:22-30次

套装中乱射属性:

计算开始吧!(以下均以理想状态进行计算,暨乱射打出的最大伤害值)

瞬死-

次数=30*(1-20%)*(1+80%)=43.2≈43(游戏内应该也是四舍五入制的吧?)

攻击=839%*(1+70%)*(1-25%)=1069.725%(取小数点后3位并四舍五入)

CD=16S

总输出=1069.725%*43=45998.175%

爆裂-

次数=(30+2)*(1+80%)=57.6≈58

攻击=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%

CD=14S

总输出=818.025%*58=47445.45%

隔阂-

次数=30*(1+45%)*(1+80%)=78.3≈78

攻击=情况①(无触发加成机制)=839%*(1-25%)=629.25%

情况②(触发1次加成机制)=839%*(1+15%)*(1-25%)=723.6375%

情况③(触发2次加成机制)=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%

CD=16S总输出=情况①=629.25%*78=49081.5%

情况②=723.6375%*78=56443.725%

情况③=818.025%*78=63805.95%

夺魄-

次数=(30+6)*(1+80%)=64.8≈65

攻击=839%*(1+20%)*(1-25%)=755.1%

CD=16S

总输出=818.025%*65=49081.5%

由此可见,单次输出的排行为:隔阂(触发效果)>隔阂(未触发效果)=夺魄>爆裂>瞬死

由于爆裂的CD和其它3套的CD存在着差异,我们就未来2分钟的数据来看看最后结果。

1分钟时:

乱射使用次数:爆裂4次,其它3次

数据(这里就不阐述具体计算了,大家应该都会算):

瞬死:137994.525%

爆裂:189781.8%

隔阂:情况①:147244.5%

情况②:169331.25%

情况③:191417.85%

夺魄:147244.5%

1分钟时,我们可以看到刚才的排行发生了变动,为:隔阂(触发2次效果)>爆裂>隔阂(触发1次效果)>隔阂(未触发效果)=夺魄>瞬死

2分钟时:

乱射使用次数:爆裂8次,其它7次

数据:

瞬死:321987.225%

爆裂:379563.6%

隔阂:情况①:343570.5%

情况②:395106.075%

情况③:446641.65%

夺魄:343570.5%

2分钟时,伤害总数值为:隔阂(触发效果)>爆裂>隔阂(未触发效果)=夺魄>瞬死

最后总结:

NX粑粑说!男鳗就是要射的越多才越厉害!残云配隔阂6的乱射伤害始终不低(目前是,未来也是)。

虽然瞬死的增加70%乱射伤害看上去很美,但实际输出(仅乱射)好像并不是太理想?并且国服的形式来看,瞬死6的人有多少呢?

如果仅从乱射角度出发来看,隔阂的优势不是一点点,提升也是非常大的。

PS:普通乱射时间大概2S左右,带一把残云后乱射时间大概4S左右,如果再配合隔阂的话,应该会在5.5-6S这样。(自己口算的,并不精确)